本中心电脑教师:王丹琼
Final Render是一款针对3DSMAX的第三方渲染器插件,它的出现给3D MAX带来了革命性的变化,解决了3DMAX自身渲染器做不到的问题,为高水平效果图绘制带来很多便利。
Final Render功能包括:
高级、快速的全局照明系统,
两种全局照明渲染引擎可选 ,
完全支持分散光线追踪特效 ,
建立在全局照明基础上的、现实性非常强的散焦效果 ,
真实体积光次表面光线发散(3S) ,
高级自适应的像素次取样技术以抗锯齿,
真正支持HDRI图象(无须灯光用背景图象即可照明场景),
建立在3DS MAX内部的快速光线追踪系统 ,
“懒惰”数据处理技术,只有需要的数据才会被预处理以加快速度,
建立在自然基础上的景深光线追踪式摄像机特效。
特别快的光线追踪式柔和阴影。
准确、现实感很强以图象为基础的照明系统 ,
对3DS MAX的明暗器(SHADER)类型与界面完全支持 ,
崭新、增强了的,基于现实的材质模型 ,
真正的局部灯光发生器(基于物体的灯光,把一个圆柱体变成一个光源),基于自然的漫反射模糊光线追踪方式 ,
许可免费的网络渲染支持;
支持材质烘烤(TEXTURE BAKING)与灯光贴图的创建,实时、交互式的体
光效果(特别快!),
彩色体积阴影,彩色阴影贴图,完全支持渲染特效的界面,完全支持标准的渲染云素(如反射、漫反射等),反射与折射散焦效果 ,
另外,完全支持气效光(如雾),体积光中的光线追踪阴影,彩色阴影贴图存到硬盘中,加强了光线追踪式的阴影,崭新的圆柱体式局部灯光类型(大家期待已久的!),光线追踪式局部灯光体积阴影 ,新的体积光能量图 ,体积光比3DS MAX内部的体积光快10倍以上!
其实Final Render渲染器在针对建筑以及室内表现方面做了很多努力。对室内的材质表现,专门设有材质过滤器补丁,使其材质表现能力非常强大,尤其是绸料的表现。
在灯光渲染方面,自带一系列灯光体系,可以同3DMAX的标准灯光和光度学灯光混用。在天光制作上也是非常出色的。
Final Render比较注重气氛的表现,有很好艺术表现力。
最值得一提的是FINAL RENDER的速度,除了可以和Vray一样使用保存光照贴图的方式提高渲染速度以外,完全支持网络渲染,极大地提高渲染速度,节省渲染时间。客户机的配置不用很好,但效果明显,三个CPU能缩短渲染时间50%,五个CPU能减少67%,渲染速度惊人啊!
参数设置是FINAL RENDER渲染器值得骄傲的优势。它的参数比较细致,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中,且不脱离3D MAX这个大框架,为绘制效果图提供了提供了更多的灵活性。 |