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3D MAX特效:光芒四射的文字
http://edu.a963.com  2006-09-18  
 
11、点取 钮,返回到上一级的材质,设置Reflection的Amount的值为5,并点取其右边的None按钮,在弹出的窗口中选拔Bitmap贴图类型文件,并单击OK,单击Bitmap右边的长方形按钮,在弹出的窗口中选择一金属贴图文件gold.tga,并单击ok,点取钮,返回到上一级材质,在视图中选取Text02,点取 钮,将此材质赋给Text02,如下图所示。





  12、下面我们来为文字Text01设置材质,选择第二个材质视窗,点REFLECTION右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,并单击ok,单击Bitmap右侧的长方形按钮,在弹出的窗口中选择一金属贴图文件gold.tga,并单击ok,在视图中选择Text01,点取 钮,将此材质赋给Text01,如下图所示。



 

13、关闭材质编辑器,选取视图中的Text02,点取工具栏中的链 钮,然后点取工具栏中的 钮,在弹出的对话框中选取Text01,然后点击右下角的Link钮,将Text02链接到Text01上,这样当Text01运动时,Text02也随着运动。




  14、下面我们来为文字设置动画和动画的光芒,我们的想法是让文字先从镜头外飞入屏幕的中央,然后文字向外发出金色的光芒,最后光芒再返回。我们先来为文字设置动画,在顶视图中选取Text01,然后在工具栏中选取旋转工具,使Text01在Top视图中沿Z轴旋转-30度,接下来在left视图中沿X轴旋转-30度,在Front视图中旋转-15度,最后位置如下图所示。



 

15、首先将文字在Left视图中沿X轴拖动到镜头外的位置,即在摄影机视图中看不到文字的位置(注意:在移动文字之前一定要先记住文字的位置,否则你很可能做不出来效果),然后打开Animate钮,打开动画记录,拖动滑块到第50帧的位置,再移动文字到回到原来的中央位置,然后在工具栏中选择旋转工具,在Front视图中沿X轴旋转文字+15度,在Left视图中沿X轴旋转文字+30度,在Top视图中沿Z轴旋转文字+30度,到达最后的位置。如下图所示。





  16、下面我们来为文字设置光芒动画,首先拖动动画设置栏的滑块到第80帧的位置,在Top视图中选取Text02文字,锁定Y轴,单击工具栏中的 (选择并缩放钮中的非等比缩放)钮,在Top视图中将文字Text02向下拦伸,如下图所示。



 

17、继续拖动时间滑块到100帧,然后在Top视图中继续用 (非等比缩放)工具沿Y轴拖动Text02至原来的位置,即没拉伸之前的位置,如下图所示。动画设置基本结束。不过在实际操作过程中我们发现在文字飞入的同时,光芒也随着出现,很不协调,怎么办呢,请往下看。




  18、我们设置在0--50帧时文字飞入画面定格,在50--80帧时光芒四射,在80--100帧时光芒返回,所以我们点击工具栏中的 钮,打开Track View窗口,展开Objects项,找到Text02下的Scale项,将其前面的第0帧拖动到第50帧,这样动画就符合我们的要求了,如下图所示。



 

19、点击工具栏中的 钮,设置动画为100帧,设定文件的大小为640*480,设定文件的存储路径,设置如下图所示。 最后单击窗口中的Render(渲染)钮。


 


  20、最后的效果如下图所示.



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